网易新作《万平易近长歌:三国》在昨日(10月22日)晚间发布了首曝视频。简介信息暗示,「这是《率土之滨》团队勇闯无人区打造的历史题材单机策略游戏」,理当恰是业内传了良久的「率土2」。全数视频一镜到底,视频名称及开首有「实机演示」「实机录制」字样。这是一款定位为历史题材的战争策略单机游戏。官方介绍在这款游戏中,玩家可以在无缝延续、真实还原的3D沙盘地图上,自选视角、以自己的意志重演三国。
这则视频首要揭示视觉下场,没有演示太多弄法操作。
从界面UI猜想,游辱弄法除夜体上多是斗劲接近SLG的。玩家可以挑唆将领出兵,也能够调剂内政、社交和商颐魅政策,从而强除夜自己的势力。
不能不说,它在视觉上的直不美不美观感应传染有点像《周全战争:三国》。这款由英国Creative Assembly工作室研发的策略游戏在2019年上线,是曾相当出圈的爆款,单周销量曾达到100万份,此刻好评率有82%。
与《周全战争:三国》不合的是,《万平易近长歌:三国》吸纳了SLG的无极缩放模式,内城和除夜地图之间可以无缝切换,视角也能够拉得更远,俯瞰整片土地。这样一来,游戏在美术方面的优势就相当凸起。既可以不美观不美观不雅察看单个将领的交锋,也能够赏识山水风光,视觉下场仍是很壮不美不美观的,也让人有点为建模量捏一把汗。
视频还揭示了地面风光随季节发生的改变,和下雨时的天色下场。
至于叙事方面,这款游戏可能会更多地关注小我细节和平平易近视角。游戏简介中有这样几句话:「全国除空城计还有生计,历史除英雄还有万平易近。河山除山河还有草木,三国除战事还有长歌。」这可能使得游戏的基调显得更艰深深挚复杂。
对比卖相,这款游戏还释放出了更多灯号记号。从评论区可以看到,玩家对鼓吹中所说的「单机」相当在乎。
假定它真的是一款买断制单机游戏,对网易来讲,它的浸染可能更多地在于品牌口碑。从市场的角度看,它或许也可感受三国题材和SLG弄法扩圈。事实游戏没有直接以「率土之滨2」命名,网易可能成心让它阐扬与过往产物不合的浸染,抢占更多的泛用户。
玩家仿佛对本作默示出了必定的欢兴奋乐喜爱
截至发稿前该作的B站释放的实机PV播放量已超越5W+,众多游戏媒体的同视频播放量也十分可不美不美观。而官方也暗示近期将睁开初度专业玩家测试,从时刻节点来看,这一项目仿佛筹备已久。
1、沙清点兵
从官方释放的实机PV来看,《万平易近长歌:三国》的美术气焰沿袭自率土,UI气焰给人以很是熟谙的感应传染,所以乍一看,会感受是一个更立体的率土。
视频开场是东汉末年,曹操从宛县解缆,率兵攻打新野开场。玩家选出战将领(设计有武、统帅、身手、略、规画、洞察、文、韬等属性值)、军种人数(步、骑、弓),即刻率领除夜戎行声势赫赫前往方针地。
从底部UI我们可以看到“208年7月8日 建安十三年”的时刻线,而主城价值首要表此刻“户口、兵役、粮草、木材、铁矿、马匹”等方面,当数值达到必定水平便可“沃野千里”。此外,主城培育汲引分袂有“内政、商业、社交、进修”等方面。这一点跟此刻的率土手游仍是斗劲近似的,玩家进入游戏后理当很快就可以熟谙上手。
掀开《三国演义》故事资料,“火烧新野”是一场很出名的战争。曹操率兵攻打新野,刘备采纳诸葛涟鳕议抛却新野前往樊城,曹操进城扑空。岂料诸葛亮在城里铺放了硫磺,夜晚时分诸葛亮火烧曹军。事实下场,刘备除夜获全胜安然退回江陵,依托长江天堑与曹操坚持。
今朝暂不得知万平易近长歌是不是实现玩家实时操作进兵线,和战争实时结算,但作为沙盘地图游戏,更多策略理当默示在战争前的筹备和将领放置,战争默示更多是玩家策略的演算揭露。
当镜头擦过汉水,诺除夜的襄阳城气焰磅礴,建筑和植被实时加载,几百千米以外的汉中之战已然打响,而时刻已然秋季。雨幕下的金城,雪中的张掖,《万平易近长歌:三国》闪现了四时轮流之景。(PS:春季的动态场景仿佛没有揭露出来,笔者开初的设法是可能会有“春季寝兵耕种”,但现实上真实的三国之战中,在春季倡议的战争其实良多见。)
本次实机PV暴光首要集中在画面默示和战争默示方面,只能看见游戏一角,更多的内容还有待官方释放。
2、为甚么是单机?
《万平易近长歌:三国》项目发布暴光后,率土项目组算是给交接了自己的新作标的方针,但业界和玩家的关注点仿佛锚定在了“单机”字眼中。从评论区来看,玩家对此默示得既欣喜又担忧,国内又有一款三国单机了。而官方更是将自己定性为“这是《率土之滨》团队勇闯无人区打造的历史题材单机策略游戏。”
在更以营收为考量的除夜厂保留气象中,“单机”一词仿佛其实不常见,业内构和更多的是XX项组建造成本这么高、这个“商业化”要若何措置。想必率土项目组选择“单机”必定是有自己的角力和考量。
此外一角度,率土作为一款运营多年的SLG手游,具有众多的铁杆玩家,若何做除夜做强率土IP,项目组想必也是挠破了头。选择做一个近似的率土2手游来分羹率土1仿佛没有需要,更首要的是扩圈扩粉丝数。那选择PC平台,单机类型,仿佛某种水平上可以达到这一下场。(PS:“单机”仿佛可以锚定一批快乐喜爱三国又不愿意考试考试网游付费的玩家,笔者就有一名凡是“三国”单机游戏必玩的在事业单元上班的伴侣。)
从全球规模来看,做策略游戏的厂商每家的答卷都纷歧样,好比《周全战争:三国》斥地商Creative Assembly选择是同弄法不合题材;《三国志:策略版》斥地商灵犀互娱选择是的同题材不合弄法。
从功能来看,率土项目组选择的仍是是三国题材,也就是同题材近似策略弄法(事实城镇系统也有一点近似的处所),那若何在万平易近长歌演绎出一个更立体更直不美不美观更让玩家彭湃的三国之战,仿佛是他们的重点了。
对1代成就精采,同名系列作的斥地立项经常会显得谨严,事实要求难免是要连结甚至超出1代的成就。从头作取名《万平易近长歌:三国》来看,并未用上率土2的表达,官方用的是“同个斥地团队的新作”来作声名,其中的谨严水平可以得见。