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为甚么原神愈来愈受接待,而魔兽世界却慢慢走向衰亡?

暴雪在偷懒。魔兽已酿成了这样一个模式,每当新版本发布的时辰,必然是:新职业+新地图+新种族。并没有人要求暴雪这么做,可是暴雪仍然坚韧不拔。最早入坑的人,想必会记适昔时的艾泽拉斯地图上,除夜旋涡下面有两个小岛。后来这片区域被潘达利亚所庖代,这两个小岛就此磨灭踪无踪。

为甚么原神愈来愈受接待,而魔兽世界却慢慢走向衰亡?

这个地图是燃烧的远征版本发布时的地图。

可以看到,那时还没有瓦斯琪尔,诺森德,外域。

魔兽世界是暴雪奥秘斥地多年的网游,那时的地图较着没有全数建造出来,阿尔塞斯获得符文剑的诺森德除夜陆,在那时还没有来得及建造。

后面,暴雪建造了诺森德和外域,可是这两个地图现实上是太小了,诺森德五个地图,外域也是五个地图。

和卡利姆多对比,这两个地图只有小岛的巨细。

曾的辉煌偏护了暴雪在这方面的失踪踪败。

这个游戏最初有良多此刻看来BUG的处所,好比法师的传送需要传送符文。

这就逼着法师必需采办符文。

那时辰还有良多有趣的设计,好比一些药水,或是一些卷轴,都需要采办相关的材料,这就导致游戏里良多专门做出产和汇集的玩家,阿谁时辰练双采很赚钱,做出产可以自己自足。

是以,金币很首要,魔兽世界是独一一个闪现了通货膨胀的游戏,因为金币是玩家交流商品的等价物,而任何怪物城市爆出金币。

后来暴雪偷懒,这些有趣的设计都被一些不凡的建造庖代了,一些卷轴和血瓶慢慢不再有用。

魔兽世界最初的设计是对接魔兽争霸3的,尽人皆知,在魔兽争霸中,六个物品栏有很除夜的用处。

后来,这些物品就一点用处都没有了。

举个例子,熊猫人之谜的时辰,我给术士吸血堆先天,可以做到每秒回覆7.5%的血量,硬是靠着吸血,我活活吸死了对方,对方是个近战,我是个没护甲的法系,可是,对方砍我的速度没有我回血的速度快。

当然,此刻不成了。

不外,除夜除夜都职业简直不需要血瓶了,圣骑有圣光,法师有面包,术士可以吸血,死骑吃宝宝,萨满自己医治自己。

金币通胀跟着游戏斥地出新的货泉,金币的地位慢慢式微了。

新的货泉闪现,巨匠都执着于完成世界使命,好比黑王子使命,游戏中有趣的经济平衡就被暴雪自己摧毁了。

14年我回到熊猫人版本的时辰,血精灵的拍卖场,一片萧条。

遍地可见的银叶草,竟然一组卖200金币,我倒想知道这个只能造小药瓶的材料,凭甚么卖这么贵?

游戏没有人了,留下的是空荡荡的主城,新手村有良多人,可是出了新手村,人就愈来愈少。

少到血精灵版本,来到衰亡之痕的时辰,人数便可以用个位数来统计了。

游戏建模真的很后进。

这个是昔时《燃烧的远征》发布时,绝美的鼓吹图,这个血精灵女孩的模样震动了无数人,那时传布着这样一句话,就是巨匠都去玩血精灵了,因为画面太美。

导致牛头人几近没人玩,因为太丑了。

可是呢,这就是实装。

可以理解,事实08年之前的画质下场其实不是很好,引擎也后进。

可是,这都2022年了,暴雪仍是没有任何改变,血精灵的建模,仍是丑的乌烟瘴气(对比原神而言)。

玩家可不在乎魔兽世界的苦处,玩家只知道,魔兽月卡75元,原神月卡30元,后者的建模斑斓的乌烟瘴气。

暴雪有能力,也有财力做这些,人物的建模,完全可以孤立设计,然后嵌入游戏代码中,可是暴雪一贯没有做出改变。

德拉诺之王刊行的时辰,国内的玩家一度有些兴奋,暴雪发布对魔兽世界的画质进行优化,玩家事实下场可以和糟的建模离去了。

功能呢,看看《魔兽争霸3重置版》就知道了,你便可以想象昔时魔兽世界是若何优化的,嘲讽的是,暴雪以此为出处,将点卡轨制酿成了月卡轨制。

多说一句,暴雪把精神都用在新地图上了。

原本的杂乱之治和冰封王座为甚么震动?因为暴雪公司舍得作除夜排场,人族剧情第一幕,就是天灾军团的退潮,阿尔萨斯一路摧毁了天灾军团在洛丹伦和诺森德的所有势力。

到了不死族战争,犯错的阿尔萨斯又带着天灾军团摧毁了洛丹伦和高级精灵。

精灵族战争直接摧毁了世界之树,兽族战争直接报销了战歌部落。

可是魔兽世界从开服到此刻,地图发生过改变吗?

《燃烧的远征》:恢复乌黑神殿、虚空风暴、奎尔丹纳斯岛,伊利丹、凯尔萨斯、法斯琪阵亡。

《巫妖王之怒》:恢复诺森德,阵亡者是阿尔萨斯和阿诺拉克(就是阿谁甲壳虫),至于克尔苏加德在六十年月就阵亡了。

只谈这两个版本,良多人诟病两个资料片就让魔兽世界的首要人物集体牺牲了,其实良多人物还存在世,好比燃烧军团的基加尔丹,和玛维影之歌,希尔瓦娜斯,雷克萨。

但这些人物影响力简直比不上之前的脚色。

无妨,暴雪完全可以创作发现新的人物,创作发现新的史诗。

可是暴雪偷懒了。

从魔兽世界斥地为止,暴雪的运营思绪就很怪僻。

杂乱之治和冰封王座揭露出一种宏壮的布景,剧情的设计者可以随时让地图发生除夜规模的变换,只为了创作发现出史诗般的剧情。

是以光是费伍德森林,这个在魔兽世界中长条状的狭小地图,在精灵族战争中设计了很除夜一片地图。

达拉然的地图就不用多说了,地图在魔兽争霸中很是除夜。

可是到了魔兽世界,变得很是很是小,让人思疑昔时阿尔萨斯是若何攻打达拉然的。

这是在偷懒。

暴风城万年没有发生改变,奥格瑞玛也没有遭到报复抨击袭击。

曾的魔兽争霸,可以随便让一个国家衰亡,愿意花心血建造地图,游戏的设计者在杂乱之治中,就孤立为安道尔设计了两个地图,我们可以看到,游戏中,克尔苏加德衰亡的地址其实不不异。

可是此刻的暴雪偷懒了,德拉诺除夜陆和外域有甚么不合,我小我感应传染差不多。

在冰封王座中,法斯琪向凯尔萨斯介绍外域的时辰,说:“这里是德拉诺除夜陆最后的残骸。”

可是,我若何看,都感应传染外域不是德拉诺的残骸,而是全数德拉诺自己。

一颗德拉诺星球,面积不到卡利姆多除夜陆的一半。

法斯琪和凯尔萨斯在地狱火半岛走了三天,可见识狱火半岛很是除夜,可是外域的地狱火半岛小的让人想哭。

外域被打开的传送门,也就是伊利丹封锁的那些传送门,地图上也找不到彩蛋。

魔兽世界仍是走了魔兽争霸:乌黑之潮的那种剧情设计模式。

先让仇敌入侵—击溃入侵—进入对方老巢—摧毁老巢—告捷凯旅。

杂乱之治的剧情很超卓,因为暴雪舍得破钞心血,剧情的设计者和游戏斥地者也跟之前完全不合,一会儿变得除夜气起来。

洛丹伦被杀绝,世界之树被摧毁,黑石部落被覆灭,兽人在卡利姆多成立新的家园,塞纳留斯战死,安道尔和赫斯格林(壁炉谷)酿成西瘟疫之地。

恰是这类除夜气,培育了魔兽世界的辉煌,若干良多若干好多人被杂乱之治的剧情吸引来到了魔兽世界。

可是呢,后面的剧情,就像是两个小孩子打骂。

阿尔萨斯入侵洛丹伦,预告片里,我们可以看到规模宏壮的入侵正在预备,跟着辛达苟萨的一声吼怒,峡谷里尽是亡灵天灾的戎行。

这么重除夜的戎行,总该血洗奎尔萨拉斯,摧毁被遗忘者,甚至兵锋直指暴风城。

假定是杂乱之治的那批人来做这个游戏,相信会是这样的剧情。

可是,这么重除夜的军力,报复抨击袭击的对象是一个小的不能再小的礼拜堂,然后,当进攻失踪踪败往后,阿尔萨斯竟然躲在冰封王座,期待着对手一点点的蚕食自己,逐步的占领自己的所有土地。

甚至阿诺拉克战死在地下王国,也没有关于阿尔萨斯有何反映的剧情。

天灾军团杀绝洛丹伦并入侵东部王国,就意味着暴雪要从头设计地图,甚至种族的主城,因为洛丹伦地域就有两个主城在那儿何处。

可是暴雪又偷懒了,宁可抛却宏壮的剧情,也要剖断不移的将规模宏壮的入侵酿成喷喷香港陌头两个帮派的陌头斗殴,是的,战争的规模就是这么小。

功能,阿尔萨斯率领的戎行,甚么廉价也没捞着,反而失踪踪去了莫格莱尼和他的剑,最后被砍了一刀跑了。

被巫妖王影响的衰亡骑士,假定那么等闲就“改邪归正”,那么阿尔萨斯就不会犯错了。

然后,阿尔萨斯死了往后,暴雪事实下场发现没有英雄了,因而,又拉出了衰亡之翼。

可惜,这一次暴雪的地图事实下场改变了,改变了甚么?暴风城门口的六个雕像,有一个倾圮了。

然后又推出新地图,除夜旋涡中心的深岩之洲和瓦斯琪尔。

剧情自然也是发生在这里。

等到这个版本也完了,暴雪黔驴之技,完全不考虑除夜旋涡下面的那两个小岛,直接扔出了潘达利亚。

当真的说一句,熊猫人挺可爱的,武僧也很有趣,我曾在副本里依托安抚之雾和仆从挂机。

可是,打完了往后呢。

我感应传染暴雪拼了,从之前的魔兽争霸中拼命挖掘曾有过的剧情。

割裂之岛的地图巨细和全数德拉诺星球几近一样除夜,你相信吗?那只是个岛屿。

曾的暴雪,建造地图的时辰很是专心,阴晦城上方的洛丹伦王宫,里面的场景还原了阿尔萨斯弑父时走过的道路,我记得开场动画里的钟也能够找到,看到那一幕,我相信良多老玩家心里除打动没有此外设法。

可是呢,当割裂群岛的地图发布的时辰,我真的不知道说甚么了。

因为阿克蒙德,这个强除夜到必需用世界之树作为价钱摧毁的德莱尼,被一群玩家狠狠地揍扁了。

这个脚色是魔兽世界的魂灵人物。却连半个版本都没有活下来,基加尔丹还在70年月活了一个版本呢。

暴雪的成功是一个事业。

这个事业是,从最初的魔兽争霸立项最早,这个游戏剽窃的痕迹很重,可是和其他游戏不合的是,暴雪的成功,来自于游戏设计者的一些小小的改动,我之所以称为小小的改动,是因为暴雪的成就除夜多来自于日新月异的手艺水平,而不单仅是游戏特点。

魔兽争霸3推出的时辰,画质根底上是当初的巅峰,甚至暴雪旗下的星际争霸,那时的红警都不能望其项背。

魔兽世界的画面,在那时可以说是极致的水平,昔时夜除夜都人玩的都是梦幻和问道这类2D贴图网游的时辰,魔兽世界仰仗残暴的全3D画面震动了那时的玩家,我记得良多人选择不才学后玩这款游戏,就为了赏识斑斓的夕照。

可是,这么多年畴昔了,暴雪变得怠懈了,或,不如说是保守了。

地图不再翻新,人物建模没有改变,甚至就连剧情,一贯作为暴雪看家本事的剧情也变得疲塌。

《魔兽》这部片子的上映,相信是暴雪为了让《魔兽世界》起死新生的一剂猛药,那时的魔兽世界已最早闪现颓势,这个片子拍好了,便可以改变暴雪的处境。

可惜《魔兽》仍是走了《事实下场胡想》那种莫名其妙的线路,拍了一部粉丝向片子,而且,还不是除夜除夜都人玩的杂乱之治,而是很少人玩过的乌黑之潮。

良多人猜想阿尔萨斯的剧情会是片子的剧本,我一最早也这么想,因为阿尔萨斯的剧情不单震动,而且这个片子可以只拍最最早的弑父的一幕为止,后面还可以继续拍摄二三四部曲。

功能,拍了一个谁都看不懂的魔兽,兽人和人类的剧情被拿来先拍,我不知道暴雪高层若何想的,可是暴雪高层抉择拍摄这个剧情,声名暴雪高层否认了杂乱之治和冰封王座。

从某些意义上来讲,暴雪一贯在去除魔兽争霸3杂乱之治的影响,可是这个魔兽世界的市值,就来自于杂乱之治,没有杂乱之治,魔兽世界甚么都不是。

暴雪在前期,一贯给甚么乌黑古神留下更多的剧情,好比古神到此刻都没有被覆灭。

暴雪不屑于讲述“史诗歌剧”或是“正义与邪恶”,是以你可以看到联盟和部落莫名其妙的打来打去都不知道为甚么而打就倏忽连络起来了。

暴雪老了,没有当初那种青春的热忱了。

暴雪的高层感应传染黑潮的剧情更成熟,可是巨匠就爱雅观浪漫的故事,而不是权力斗争,暴雪刚好拍成了权力斗争,假定要看权力斗争,不如直接看《纸牌屋》?或看一本《第三帝国的兴亡》不是更有深度?

暴雪不再带着年青人做梦。

曾的暴雪,可让员工在妻子生病的时辰继续敲代码,奖励是一把剑或是一枚游戏中的戒指。

从这个处所,可以看到暴雪的两个倾向,第一,暴雪很能压榨人,第二,很小气。第三,暴雪的建造人对游戏有一种真实的热忱。

此刻呢?暴雪卖身微软,高层派系斗争加重,参军团再临这个版本最早,能看出来暴雪已没有了当初的情怀,伊利丹在杂乱之治和冰封王座中的进场,给人一种很纷歧样的感应传染,这个脚色之所以和阿尔萨斯拉开差距,因为他是糊口在暗处的人,用周密的思惟思虑和不美观不美观不雅察看,他的每步步履都是精心放置好的,不像阿尔萨斯加倍纯挚和亮光正除夜。

可是这个小小的细节,却被暴雪破损了,当伊利丹自得洋洋的将阿古斯拉到艾泽拉斯面前的时辰,很壮不美不美观,可是这小我物的魅力,磨灭踪了,之前的聪明平衡了他个性中丑恶的一面,此刻的伊利丹却只像一个野心家,曾的伊利丹没有虔敬,没有崇奉,完全为自己而在世,此刻却剖断不移的站在联盟这边。

伊利丹是一个糊口在两除夜势力夹缝中,拼命在世的人,是一个悲剧脚色,苦楚的人物,这样的人物,却被暴雪灌注了野心和仇恨。

暴雪真的老了。

老到暴雪的高层断根了所有他们认为不合适的那些人,那些事,老到派系斗争清理了有才思和设法的一代人,直到留给魔兽世界的是一地鸡毛。

暴雪有良多优良的人才,新地图的剧情,假定你细心看,会发现有些剧情设计的相当超卓,割裂之岛的剧情,一些细微的支线反而夸姣。

可是除夜剧情很拉胯。

可是,暴雪历来没有晋升那些优良的下层员工,我相信这些不首要的支线是暴雪下层设计的,可是嘲讽的处地址于,这些夸姣的剧情,却没有让暴雪整体的剧情优良起来。

是以,我们看到的仍是陌头斗殴式的入侵,和糟到乌烟瘴气的建模,德拉诺之王这个版本斥地的时辰,暴雪曾做了画质优化,优化的功能是,建模没有改变,就改变了人物的一些施法手艺的设计。

手艺不再领先,人物建模老的乌烟瘴气,新职业恶魔猎手,我都不想吐糟了,放不满手艺槽的职业手艺,还有单调到无聊至极的打架模式,除情怀,没有撑持玩家继续玩下去的动力。

说到手艺,暴雪昔时设计的衰亡骑士,就以无聊著称,当初的衰亡骑士刚进场时,有一个先天手艺是吸血。

这个手艺前期危险逆天,吸血逆天,最最早就可以吸70%的血量,到了后期还可以领受40%~50%的血量,吃宝宝都没有它吸的快,冷却时刻还超短。

到了满级往后,这个手艺就只能领受10%的血量了,吃宝宝反而可以恢复70%的血量(堆先天)。

因而乎,到了后期还需要从头洗一遍先天。

最最早,暴雪设计的是先天树,有些先天树很有趣,好比法师有一个先天,可以在发射寒冰箭的时辰有15%的概率将对方冻结在原地。

自从换了先天系统往后,这个手艺就磨灭踪了,暴雪传布鼓疵魅这个做法是为了精练,让玩家玩的更欢畅,可是在我看来,这个做反而损失踪踪了先天手艺矫捷调剂的可能性。

因而,玩家只能每升15级(熊猫人之谜版本),在三个先天被选择一个手艺。

良多手艺都被简化,原本的良多有趣手艺都磨灭踪了,曾的术士可以呼叫招呼集结石,此刻纯粹成了鸡肋,因为每个副本的门口都有集结石,曾的法师给火伴出产面包和饮水,此刻不需要了。

法师有一个BUG,当法师同时吃面包和饮水的时辰,你会看到面包放在水杯上,然后法师直接“饮用”面包。

这个BUG过了十几年,还没有改削。暴雪真的太懒了。

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